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张春华服装风格,张春华服装风格特点

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于张春华服装风格问题,于是小编就整理了2个相关介绍张春华服装风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 三国杀哪个武将当主公胜率最高?
  2. 如何看待三国杀策划?

三国杀哪个武将主公胜率最高?

三国杀这个游戏的输赢跟阵容有很大的关系,我个人比较喜欢玩的主公有孙策、曹丕他们的胜率也是一般。

相信大家都知道魏国在三国杀中强大的统治地位,一个桃子吃一圈,这句话不无道理,所以魏将忠臣赢面相对大些。

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图片来源网络,侵删)

如果你的两个忠臣是蜀国,那只能说抱歉了,或许是要被捶爆的。

主公赢面比较大——曹丕

需要一些有配合的武将,要能多拿牌,一轮能多拿牌,让反贼少出牌或者跳过他们出牌阶段最重要。

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(图片来源网络,侵删)

曹丕的强势之处在于翻面,让反贼少一轮摸排和出牌的机会。

我个人玩曹丕胜率不高,因为现在有一些英雄很克制他,怕被秒。

该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~

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(图片来源网络,侵删)

每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:

都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是第一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:

没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!

邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能***鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。

当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。总之无论在主公位置你想要玩谁,永远记住先以有主公技的武将为主开始入手(主公技可不是白给的),熟练之后再慢慢研究其他武将吧~

文/车逻辑的逻辑

感觉曹丕吧,胜率比较高一点,损血禁出牌牌,忠臣再给力一点,比如华佗,胜算很高玩过用曹丕主公华佗忠臣全场一滴血撑到最后。再就是用袁绍当主公了,遇到郭嘉荀彧这样的忠臣,一波7杀流,特别爽,感觉大嘴是三国杀里最容易能拿七杀的主公了。再其他主公就比较一般了。

依鄙人之见,还是孙策会好一些吧,首先,孙笨有较强的过牌技能,先不说自己回合,在反贼回合内,被红杀指定后,一激昂,说不定来张闪(我觉得激昂刷闪还是可以的),从而避免伤害

其次,其他吴势力忠臣可以在他们的回合与孙笨拼点,能使孙笨主公得牌。


三,额(⊙o⊙)…被打惨了,只要能活到自己回合,爆发一波没问题,巧用英魂英姿,运气好点还是有翻盘可能的。有些玩家为了使自己觉醒,不惜怂恿忠臣来打自己,我认为不太好,觉醒之类的东西让他顺其自然吧(桃大佬顺意)


一直玩的至尊场,不考虑***性的话,选曹丕是最稳的。

简单谈一下吧,刘备配合很强,但是单挑无力,遇到鸡贼的内弄死了两个忠臣,就进退两难了,所以胜率不好保障。

左慈很强,但是太强了,容易引起内的反感,在至尊场反而胜率不高。

孙笨还行,改版后很好用,但是遇到会玩的很容易看猴。胜率个人认为可以排在第二第三左右。

曹操玩的人不多,但是遇到会玩的忠是真的强,个人认为略逊于孙笨。

张角袁绍就是个笑话。

刘禅的问题和刘备差不多。

反观曹丕,卖血不怕速推,收尸不怕爆发反内,翻面神级技能,强控加补给队友。应该是心目中最强主了,其他的非主流主上限高,下限低,就不考虑了。


如何看待三国杀策划

三国杀这游戏很好玩但现在一个动态皮肤要8000块,吃惊之余,想一想,还确实是理所当然的事,我把原因归结为:市场的逐利性。

坦白说,我在皮肤上花了不少钱。

但是,突然有一天我意识到了,皮肤这个东西。。。买了有啥用啊???

三国杀是一个卡牌游戏,如果是把武将作为主营收入,我觉得无可厚非,就是出一堆土豪将、氪金将,我依然觉得无可厚非。毕竟,任何游戏你得给人家消费号一些特权吧。(游戏的经营者要靠游戏吃饭,消费的玩家也要有一个肯消费的理由)

但是,今天的三国杀,主营收入却变成了皮肤和三国秀。

而皮肤和三国秀对于这样的一个卡牌游戏来讲,意义何在?我举个例子,就拿吃鸡来讲,你花了一堆钱买了一堆花里胡哨的衣服,然后伏地的时候被人家看得一清二楚,然后你就被人家先发现一*爆头。再举个例子,拿联盟和荣耀来讲,你买了一堆花里胡哨的皮肤,然后依然是菜的0-5。那请问,我买了这些东西意义到底何在?前两天我打路人国战被盲狙,我问他那么多人呢为啥盲我,对方告诉我因为我是V10。大家回忆一下,打路人局有没有遇到过这种人?不用告诉我答案。

你要是说皮肤和三国秀有额外的BUFF加成,那你猛出、猛卖倒还好。(先不说那样做了会真正影响游戏公平性,那会是一个更恶劣的局面)问题就出在,拿皮肤和三国秀这种可有可无的东西做主营收入,不觉得太······

那这里有人可能会说,联盟、荣耀、吃鸡,太多太多的游戏不都是用皮肤创收么?三国杀这样做怎么了?我觉得,这确实并非三国杀一个游戏的问题,而是整个游戏行业的悲剧。因为所有的玩家总有一天会幡然醒悟,花的竟是些冤枉钱。而最终的结果就是,无论多棒的游戏,结局都只能是······而造成这一切的,恰恰是玩家自身,真正的原罪,实际上还是市场的逐利性。

那么为什么会有这样的结局呢?游戏想盈利,无非是走量和走价两条路。走量,只有在游戏很火,玩家很多的情况下才能进行,否则量根本起不来。走价,往往是日落西山的前兆。如果走量这条路走不通了,那就只能拿现有玩家开刀,能赚一个是一个,而这种做法其背后的现状往往是:开源已经是不可能了,节流又不足以维持生存。(我常听人说的一句话,想赚钱,必须开源,只节流不开源,水是早晚会流光的)就好像路边随处可见的服装店,卖的那些高价服装,可以说都是暴利,因为这种店是不会有多少客人的,那想收回成本,就只能指望哪天来一个肥羊了。

但游戏就这样玩的开心就好了,


到此,以上就是小编对于张春华服装风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于张春华服装风格的2点解答对大家有用。