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  1. 如何看待三国杀策划?

如何看待三国策划

三国杀这游戏很好玩但现在一个动态皮肤要8000块,吃惊之余,想一想,还确实是理所当然的事,我把原因归结为:市场的逐利性。

坦白说,我在皮肤上花了不少钱。

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图片来源网络,侵删)

但是,突然有一天我意识到了,皮肤这个东西。。。买了有啥用啊???

三国杀是一个卡牌游戏,如果是把武将作为主营收入,我觉得无可厚非,就是出一堆土豪将、氪金将,我依然觉得无可厚非。毕竟,任何游戏你得给人家消费一些特权吧。(游戏的经营者要靠游戏吃饭,消费的玩家也要有一个肯消费的理由)

但是,今天的三国杀,主营收入却变成了皮肤和三国秀。

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(图片来源网络,侵删)

而皮肤和三国秀对于这样的一个卡牌游戏来讲,意义何在?我举个例子,就拿吃鸡来讲,你花了一堆钱买了一堆花里胡哨的衣服,然后伏地的时候被人家看得一清二楚,然后你就被人家先发现一*爆头。再举个例子,拿联盟和荣耀来讲,你买了一堆花里胡哨的皮肤,然后依然是菜的0-5。那请问,我买了这些东西意义到底何在?前两天我打路人国战被盲狙,我问他那么多人呢为啥盲我,对方告诉我因为我是V10。大家回忆一下,打路人局有没有遇到过这种人?不用告诉我答案。

你要是说皮肤和三国秀有额外的BUFF加成,那你猛出、猛卖倒还好。(先不说那样做了会真正影响游戏公平性,那会是一个更恶劣的局面)问题就出在,拿皮肤和三国秀这种可有可无的东西做主营收入,不觉得太······

那这里有人可能会说,联盟、荣耀、吃鸡,太多太多的游戏不都是用皮肤创收么?三国杀这样做怎么了?我觉得,这确实并非三国杀一个游戏的问题,而是整个游戏行业的悲剧。因为所有的玩家总有一天会幡然醒悟,花的竟是些冤枉钱。而最终的结果就是,无论多棒的游戏,结局都只能是······而造成这一切的,恰恰是玩家自身,真正的原罪,实际上还是市场的逐利性。

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(图片来源网络,侵删)

那么为什么会有这样的结局呢?游戏想盈利,无非是走量和走价两条路。走量,只有在游戏很火,玩家很多的情况下才能进行,否则量根本起不来。走价,往往是日落西山的前兆。如果走量这条路走不通了,那就只能拿现有玩家开刀,能赚一个是一个,而这种做法其背后的现状往往是:开源已经是不可能了,节流又不足以维持生存。(我常听人说的一句话,想赚钱,必须开源,只节流不开源,水是早晚会流光的)就好像路边随处可见的服装店,卖的那些高价服装,可以说都是暴利,因为这种店是不会有多少客人的,那想收回成本,就只能指望哪天来一个肥羊了。

但游戏就这样玩的开心就好了,


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