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服装历史风格,服装历史风格有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于服装历史风格问题,于是小编就整理了4个相关介绍服装历史风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 历史上哪个朝代的服饰最好看?哪个朝代的服饰最难看?
  2. 夏朝普通人穿什么衣服?有什么风格特点?成本如何?
  3. 两汉时期的建筑风格有什么特点?
  4. 游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

历史上哪个朝代的服饰好看?哪个朝代的服饰最难看?

中国五千年历史,以汉最强,以唐为盛,以宋为富,以明为刚,在这些大一统的朝代下,政治是一体,经济是一体,文化同样也是一体。服装作为人们生活中衣食住行不可或缺的一部分,同样是彰显国家文化软实力的一部分。

最美服饰——汉朝

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图片来源网络,侵删)

作为中国历史上最强的一个朝代,汉朝无论是战争还是经济,抑或是文化,都走在了当时世界最顶尖的行列中,汉朝服饰就是其中的一份子。在这里说明一点:汉朝服饰并不能代表整个汉服,因为严格意义上的汉服指的是从炎黄二帝到明朝时期的***服饰,不单单是汉朝服饰。

汉朝时期的男子服饰,主要特征是外衣领口比较宽,一直延伸到了肩部一带,袖口是直锯模式上衣的前襟一直下垂到差不多着地的位置,并且衣服后襟的膝盖以及膝盖以下的部位设置了梯形的缺口,和如今的燕尾礼服有些相似,也是为了方便运动

而汉朝时期的女性服饰主要特征则是,头发大多向后方向梳,从而绾成一个髻,另外还会插上步摇、花钗等装饰物,而出席活动的礼服则大多是深衣以及襦裙和长裤。另外汉朝的鞋子也很有讲究,汉朝人当时主要以屐和履为主,显得十分整齐。

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(图片来源网络,侵删)

总体来说,汉朝作为中国历史上最强大的朝代之一,其服饰方面已经达到了一定程度上的全面性和多样性,而且礼制和等级制度的更加文明完善使得汉朝服饰更加精美大方。冠、服、履三者的整齐搭配和丝绸、布料使用更彰显出了大国风范,至今依旧在艺术领域和历史领域有着独到之处。

最丑服饰——清朝

中国历史上服饰最丑陋的朝代,估计很多人心里都有一个共同的答案。公元1644年,满清入关,中原天下易主,从此中华***迎来了一个最为屈辱的时代——清王朝。清朝统治者进入中原之后,第一道命令就是让天下人剪辫易服。

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从此中原人脱下穿了几千年之久的精美衣冠,剪掉了一头的长发,留下脏辫,穿上了满人的袍子和布衣。中原大国的往日风***一去不复返,留下的是沉闷、乏味和丑陋,一直到民国时期才得以废除,令人心痛至极。

如今汉服的传承和发展再一次崛起,汉服的穿搭成为了一种新的潮流特色,这或许也是一种文化的复兴和国民之美。

最好看的不知道。

好看倒是知道有 :秦汉素雅, 魏晋风流,隋唐华丽,宋明端庄典雅,各有各的特色,看个人喜好,可谓难分伯仲。

最难看,毫无疑问满清僵尸服,金钱鼠尾辫,这个几乎是共识,政治正确也无法让人直视满清的反人类审美。连越南朝鲜都不屑一顾,只尊明制,自诩小中华,而看不上不跟随满清那副蛮夷尊容。

清乾隆都有在宫里穿汉服的嗜好,而从来没有听说过谁把满清打扮当***好,这就是区别。


不要古装剧骗了,古代穿衣服很讲究,什么等级的人穿什么颜色,什么质量,什么花纹都有严格的规范。肯定有人出来喷,蒙元或者清朝最丑!汉唐明宋的好看!实际上,老百姓更看重实用,比如一个现代人,穿着一***代古装,回到古装相应的朝代,都很快就被砍头了。

夏朝普通人穿什么衣服?有什么风格特点?成本如何?

夏朝是我国古代第一个朝代,约在公元前23或21世纪,至公元17世纪,共有约五百年时间,有文字记载及传说传世。夏朝是奴隶制国家,其第一个王是禹,他没有尊奉传贤的古制,把王位传给了儿子,开启了家天下的先河。

当夏朝之时,农业工具仍然以木石为主,兼有部分骨器与蚌器。缝衣服用的针也是骨针。手工业已经存在并发展,烧制陶器已经有了着色,主色调是黑色。在衣着方面,普通人是以茅草、树叶、树皮、麦秸、兽皮、麻布等。也有穿帛(丝织品)的,但很少,大多数能穿帛的都是奴隶主贵族及国家、部落管理人员。奴隶主贵族及上层管理人员,居有居室(房屋)。普通人等,住在野外,穴居而洞处,古书上说的野人,就是住在野外的人。衣服的风格样式,很随意,第一功能是遮羞取暖,第二功能是美观。一般用麻绳系或穿连着附着在身上;草织衣服,根据人的身材,编织出来,然后披系在身上。对于兽皮衣服,用石刀切割大小,麻绳或皮绳系在身上。那时的衣服是没有扣子的,基本上都是捆、系。颜色上以黑色为主基调,也参有其它简单的颜色。原色彩是最多的。

由于夏朝开启了家天下,所以,王权争夺激烈,整个夏朝的五百年,杀伐不断,普通人稳定生存条件不如以前,在衣服的革新上,没有太大的进步。正因为衣服没有大的技术革新,加之普通人,经济馈乏,***用的都是自然界所有的材料,成本比较低。

夏朝普通人穿什么衣服?有什么风格特点?成本如何?夏朝是中华民族第一个朝代,我们的祖先们的衣着偏向极浓的宗教信仰色彩,其确立的上衣下裳的形制和玄衣黄裳的服饰,其中上衣代表天,因为天在未明的时候为玄色,故上衣为玄色,下裳象征地,因为土地为黄色,故下裳用***。

夏朝建立了一套帝皇的祭服,冕服为中心的服饰制度,形式、色彩、纹样均源于对天地的尊崇和对乾坤秩序的追求。

由于没有服饰之前就是光着身子或植物遮遮掩掩,有了服饰不仅仅是抵御风寒的功效,体现人类对装饰自己的欲望追求,也是人类跨入一大文明,从始就不用光脱脱,是人类的智慧进化的过程。

夏朝的服饰是以黑色为主夏,朝是占木德而成天下,尚青色,故服饰为青色,那个时候,人们的衣服肯定不宽松,因为生产力不发太,布类生产有限,另外农耕的人们也不需要多紧身的衣服,随着生产力的发展衣服就越宽松,老百姓的衣服变化不大,统治阶级有钱,衣服就越宽松大件。

夏朝有没我还是个问题呢?至今也没有出土过任何关于夏朝的历史文物,甚至有说法,夏朝起源于两河流域或尼罗河流域,当然都只是猜测。

最能起参照作用的也得是商代,参考76年发掘的商代妇好墓,商代的服饰不论尊卑和男女,都是***用上下两段的形制,上着衣下着裳,后世称服装为衣裳。其服饰的腰身和衣袖基本上,设计为比较紧窄的试样,长度到膝盖,便于活动。是中国馆古代华夏民族上衣下长,束发右衽的装束特点,就是在商代形成的。

虽然商代的基本服饰相同,但实际上商朝的服饰,还是具有相当严格的等级制度。比如高级的染织品、刺绣品以后装饰品,都是由奴隶主阶级来享用,而低层的民众只能穿麻布,以及麻布同类的革布织成的编织物。另外在颜色图案上也分等级,这就给后代的服饰等级制度,奠定了一定的基础。

商代服饰当中的几种形制,身着大领衣,右衽,衣长盖臀,衣服上回纹、方胜纹等。衣的领口、襟圆、下缘、袖口缘有似刺绣之花边。腰束宽带,有刺绣的缘。下身外着裙,有点像百褶裙,长似过膝。腿上有裹腿,足穿翘尖之鞋。

商朝的服饰至少有以下两种特点,商朝虽然各个阶层着装的服装类型不同但服饰大多***用上衣下裳,后世很多的教上下连属,商朝的服饰就是这样的特点,是一种比较古老的一种服饰形制。商朝的最大特点就是凸显出汉民族的特色,束发右衽,为后世世代流传。

至于夏朝,等未来有出土文物再说吧

两汉时期的建筑风格有什么特点?

两汉时期出现了高层建筑。是这一时期建筑技术和艺术发展成果的代表,通常认为主要有阙和楼阁两种类型。

正门两侧的阙

“西汉时期高台建筑虽然流行,但由东汉起高台建筑逐渐减少,而多层楼阁大量增加。当时的楼阁建筑,每层都是一个独立的结构单元,直到宋、辽、金时期仍然是中国高层建筑的基本结构方法。”画像上的高层建筑往往直接建造在平地上,既与建筑技术发展有关,也与非宫殿的建筑类型有关。

可作望楼的阙

从现有材料看,阙这种建筑类型至迟在东周已经出现。《诗经·郑风·子衿》曰:“青青子佩,悠悠我思。纵我不往,子宁不来?挑兮达兮,在城阙兮。”说的是青年在城阙上张望等候他(她)的恋人。除了城阙,由周至汉还有宫阙、墓阙、祠庙阙等,它们分别置于宫城、外城、陵墓和宗庙的入口处,标志这些建筑的重要性、礼制性。阙通常成对设置在入口两旁,中间留出道路,汉代刘熙《释名·释宫室》曰:“阙,阙(通缺)也。在门两旁,中央阙然为道也”,正是阙形制的简要说明。

山东微山县出土西汉二层楼阁画像石

除了阙这种建筑形式,画像材料中还有多层的楼阁建筑。与单层建筑相比,楼阁需要筑出二层、三层及以上的楼面,上下层梁枋与立柱之间的构架方式成为建造楼阁的技术关键。山东微山县微山岛沟南村出土的西汉宣帝至元帝时期(前73~前33年)画像石上的两座二层楼阁,山东费县垛庄镇潘家疃发现东汉画像中的三层楼阁,江苏铜山县汉王乡东沿村东汉永平四年(61年)的两层楼阁,江苏徐州睢宁县墓山一号墓前室发现的三层楼阁,都是两汉时期楼阁建筑的缩影。

山东费县垛庄镇潘家疃出土东汉三层楼阁画像石

画像中的楼阁常以楼板上下叠柱的形式表达楼层之间的连接,说明使用叠柱是常见的构造形式。但楼阁的屋身有上层小于下层、上下层大小相同、上层大于下层三种结构,应是不同支撑结构的外在体现,而楼层之间的结构过渡表现并不充分。

借助出土的阁楼和仓楼陶建筑模型,我们了解到高层建筑中还使用平座结构(暗层)和斗栱的承托技术,有的平座或斗栱外饰以腰檐,设计精巧。从描绘出楼梯的楼阁图像看,楼梯位置有建在楼内和楼外两种情况,楼梯数量有一道和两道。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。

在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。

很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和[_a***_]特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物

这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游***的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。

为啥?

因为穿模!

侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。

侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。

即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。

另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。

一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。

可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。

那钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的视频说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。

这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。

所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。

这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。

所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。

现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。

米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。

是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

这个问题我谈谈我的看法。

首先,原神世界观是庞大的,也是杂糅的。以璃月港为例。不要将璃月港=中国

1、首先璃月港是以中国为原型,并不等于中国。璃月港类似重商主义。控制着整个大陆的货币。明代清代中国类似是银本位制度,也是当时全世界的能用货币。但是中国明清的银子有相当一部分来自海外。这点与璃月不同。璃月港的货币摩拉是岩王帝君创制的。而且整个大陆只有他能造。别无分店。

2、璃月港的重商主义与明清重农抑商不太一样。而且璃月港是以商业发达著称,确实有古代中国的影子但不完全是。古代中国有出色的商人团体,晋商徽商赣商等等但是地位比较低。虽然很发达,生意广但是商人地位不高。璃月港的船队很强大,特别是帆船贸易繁荣,类似于明代清代的马尼拉帆船贸易(后被蒸汽船取代),但又不完全相同。在古老的提瓦特大陆,帆船应该是很先进的。

3、服装上,马褂,旗袍。我倒觉得旗袍比较素雅,可以柔美也可以高贵。比如凝光穿得就很高贵,其他NPC穿得就显得很素雅。因为稻妻是和服,如果中国弄成汉服的话,可能会有韩国的思密达跑出来说是韩服(这个毕竟是国际游戏),而且其他外国玩家也分不太清和服汉服。汉服旗袍都能代表中国,选旗袍就比较方便(韩国人可没说旗袍是韩国的),少了争端,提高辩识度。何乐不为?况且中国很长时间穿马褂旗袍等,这也是中国的服饰文化嘛。而且璃月港也不完全是旗袍,刻晴就是穿裙子的,也不像中国的啊。岩王帝君很帅,但是他的行头也不像是中国的啊。魈的服饰又有佛教元素和江西的傩文化。所以说璃月港就是以中国为主杂糅的服饰体系。

4、文化方面,璃月港信神,中国也信神,总体来看世俗化程度很高。这点很像古代中国。区别是璃月港的神是真实存在的。而且璃月港有6000多年历史。这点与中国的古老类似。而且很多节日能找到对应,春节—海灯节,逐月节—中秋节。契约精神也与我国传统美德相似。总的来说,文化上还是比较像中国的。但是比古代中国更多创新与拼劲,比如璃月七星的变革,人的时代取代神的时代等。很有人文精神。

就说这么多。这是我的一点看法。

到此,以上就是小编对于服装历史风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装历史风格的4点解答对大家有用。